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SIMCITY CREATOR
Há jogos que não combinam com evolução tecnológica. Se pensar num exemplo, o primeiro nome que vem à cabeça é certamente o de Sonic que, quando avançou para o 3D, perdeu muita da sua magia dos 16 bits. Temos depois outros exemplos como Castlevania e Megaman que se tentam manter pelo estilo
old school, mas de volta e meia têm pequenos desvios para o 3D que deviam ser evitados. Em SimCity Creator há uma tentativa de alargar o traçado ortogonal das estradas dos seus antecessores para algo mais moderno e a aproveitar as capacidades tecnológicas da consola de modo a que seja possível criar estradas com o formato que o jogador quiser. Será que essa nova funcionalidade aliada aos comandos da Wii funciona? Ou estaremos mais uma vez perante uma série que se deveria de manter no estilo que a tornou tão famosa?
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DS: LOCK'S QUEST
Lock’s Quest é espécie rara. Para além de se enquadrar
num género de jogos que já teve melhores dias na indústria (estratégia),
ainda o consegue alterar bastante. E isto porquê? Porque lhe adiciona
elementos de aventura e RPG. A Nintendo of Europe disponibilizou uma demo de
Lock’s Quest no Nintendo Channel da Wii e o N-Portugal experimentou-o. Será
a formula aromática ou explosiva?
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- DS Spore Creatures
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